Содержание:
  • Cities: Skylines 2 и FPS
  • Почему FPS падает с ростом города
  • Как найти узкое место
  • Настройки, которые помогают
  • Оптимизация симуляции
  • Железо для большого города
  • Частые ошибки
  • Частые вопросы
Нужна помощь в выборе?
Мы готовы помочь Вам

Cities: Skylines 2: почему падает FPS в большом городе и что менять

В Cities: Skylines 2 производительность зависит не столько от графики, сколько от размера города. Новый город на пустой карте идёт плавно, а к сотне тысяч жителей тот же компьютер проседает, и снижение настроек помогает всё меньше. Это не баг конкретной версии драйверов, а следствие того, как устроена симуляция.

Ниже — почему так происходит, как за минуту понять, во что упирается ваша машина, какие настройки реально помогают и когда без апгрейда процессора не обойтись.


Почему FPS падает с ростом города

Главная причина — агентная симуляция. Cities: Skylines 2 моделирует каждого жителя отдельно: у каждого свой распорядок дня, работа, транспорт и маршрут, который рассчитывается в реальном времени. Первая часть поступала иначе и агрегировала трафик и население.

Следствия этого решения:

  • Нагрузка растёт почти линейно с числом жителей. Больше жителей — больше маршрутов, больше транспорта, больше расчётов на каждом такте симуляции.
  • Узкое место — процессор. Поиск путей, симуляция жителей и расчёт уровней детализации объектов ложатся на CPU и масштабируются вместе с городом.
  • Видеокарта перестаёт решать. На старте игры в 2023 году в больших городах 60 FPS не держала даже RTX 4090, и дело было не в ней.

Серия патчей оптимизации от Colossal Order в 2024–2025 годах заметно улучшила ситуацию, а в 2026 году разработчики опубликовали подробный разбор производительности и анонсировали встроенный инструмент бенчмарка. Но архитектура осталась прежней: большой город — это нагрузка на процессор, которую настройками графики не снять.


Как понять, во что упирается ваша машина

Проверка занимает минуту и сразу определяет, помогут ли настройки.

  1. Поставьте игру на паузу в большом городе и посмотрите на FPS.
  2. Снимите с паузы на обычной скорости, затем включите максимальную скорость симуляции.

Трактовка:

  • На паузе FPS высокий, при запуске симуляции резко падает — упор в процессор. Настройки графики помогут мало, решают количество ядер, частота и кэш процессора.
  • FPS низкий даже на паузе — упор в видеокарту или видеопамять. Здесь настройки графики дают основной эффект.
  • Рывки при перемещении камеры, а не постоянно низкий FPS — подгрузка ассетов: накопитель, видеопамять или оперативная память.

Дополнительный признак упора в процессор: загрузка видеокарты заметно ниже 90 процентов при низком FPS.


Настройки, которые помогают

Официальный гайд Paradox и практика сообщества сходятся на одном наборе. Порядок — от большего эффекта к меньшему.

Настройка Что сделать Эффект
Глубина резкости Выключить Заметный прирост, визуально почти не видна в игровой камере
Объёмное освещение и облака Выключить или минимум Один из самых тяжёлых эффектов
Глобальное освещение Низкое Большая нагрузка на видеокарту
Уровень детализации Низкий или средний Снижает нагрузку и на GPU, и на CPU
Тени Средние Существенный прирост в плотной застройке
Размытие в движении Выключить Небольшой прирост, чище картинка
Динамическое разрешение По ситуации Помогает при упоре в GPU, бесполезно при упоре в CPU
Качество текстур По объёму видеопамяти Не влияет на FPS, пока влезает в память

Отдельно про уровень детализации: это одна из немногих настроек, которая снижает нагрузку и на процессор, потому что расчёт уровней детализации объектов идёт на CPU. Поэтому при упоре в процессор именно её стоит пробовать первой.


Что помогает, кроме настроек графики

Раз главная нагрузка — симуляция, работают решения на уровне самого города и игры.

  • Играйте на меньшей скорости симуляции. Максимальная скорость увеличивает нагрузку на процессор, и в большом городе разница между обычной и максимальной скоростью ощутима.
  • Следите за транспортной сетью. Пробки означают больше перерасчётов маршрутов. Хорошо спроектированная сеть с общественным транспортом разгружает поиск путей.
  • Осторожнее с модами. Часть модов добавляет расчёты в каждый такт симуляции. Если FPS упал после установки мода, начните диагностику с его отключения.
  • Держите игру на NVMe. Подгрузка ассетов при движении камеры заметно быстрее, рывки меньше.
  • Закройте фоновые приложения. Симуляция использует много потоков, и конкуренция за ядра процессора сказывается сразу.

Какое железо нужно для большого города

Требования здесь нестандартные: в отличие от большинства игр, большой город нагружает прежде всего процессор и оперативную память.

  • Процессор — главный компонент. Важны количество ядер и частота. Процессоры с увеличенным кэшем третьего уровня традиционно хорошо показывают себя в симуляторах, где много обращений к данным о множестве объектов.
  • Оперативная память: 32 ГБ для большого города. 16 ГБ хватает на старте, но с ростом города и с модами память заканчивается, и начинаются подгрузки из файла подкачки.
  • Видеокарта — по разрешению. Для 1440p достаточно уровня RTX 4070 или RTX 5070. Больше видеокарта в большом городе не даст, если упор в процессор.
  • Накопитель — NVMe. Влияет на подгрузку ассетов и время загрузки сохранений.

Из этого следует практический вывод для апгрейда: если тест с паузой показал упор в процессор, новая видеокарта не решит проблему. Как посчитать, окупится ли замена процессора на вашей платформе или выгоднее новая машина, разобрано в материале апгрейд или новый компьютер, а проверка совместимости процессора с платой — в статье апгрейд процессора и совместимость с материнской платой.


Частые ошибки

  • Снижать графику при упоре в процессор. FPS почти не растёт, а картинка становится хуже.
  • Покупать видеокарту ради большого города. Если на паузе FPS высокий, видеокарта не узкое место.
  • Играть на максимальной скорости симуляции постоянно. В большом городе это прямой множитель нагрузки на процессор.
  • Держать 16 ГБ памяти с модами и большим городом. Подгрузки из файла подкачки дают рывки, которые не лечатся настройками.
  • Оценивать производительность на пустой карте. Реальная нагрузка появляется к десяткам тысяч жителей.

Рекомендуем

  • Черный
  • Белый
PLAY 1
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 034 800 ₸
Конфигурировать и купить Подробнее
  • Видеокарта
    PALIT GeForce RTX 5060 DUAL
  • Процессор
    Intel® Core™ i5-12400(F)
  • Материнская плата
    MSI B760M GAMING PLUS
  • Оперативная память
    16GB ADATA XPG Lancer Blade Black
  • SSD накопитель
    500GB Kingston NV3
  • Черный
PLAY 1 PLUS
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 034 800 ₸
Конфигурировать и купить Подробнее
  • Видеокарта
    PALIT GeForce RTX 5060 DUAL
  • Процессор
    Intel® Core™ i5-12400(F)
  • Материнская плата
    MSI B760M GAMING PLUS
  • Оперативная память
    16GB ADATA XPG Lancer Blade Black
  • SSD накопитель
    500GB Kingston NV3
  • Белый
PLAY 1 PLUS
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 039 500 ₸
Конфигурировать и купить Подробнее
  • Видеокарта
    PALIT GeForce RTX 5060 WHITE
  • Процессор
    Intel® Core™ i5-12400(F)
  • Материнская плата
    MSI B760M GAMING PLUS
  • Оперативная память
    16GB ADATA XPG Lancer Blade Black
  • SSD накопитель
    500GB Kingston NV3
  • Белый
PLAY 2 PLUS
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 067 600 ₸
Конфигурировать и купить Подробнее
  • Видеокарта
    PALIT GeForce RTX 5060 WHITE
  • Процессор
    Intel® Core™ i5-12400(F)
  • Материнская плата
    MSI B760 GAMING PLUS
  • Оперативная память
    16GB ADATA XPG Lancer Blade Black
  • SSD накопитель
    500GB Kingston NV3
  • Черный
  • Белый
PLAY 2
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 069 800 ₸
Конфигурировать и купить Подробнее
  • Видеокарта
    PALIT GeForce RTX 5060 DUAL
  • Процессор
    Intel® Core™ i5-12400(F)
  • Материнская плата
    MSI B760 GAMING PLUS
  • Оперативная память
    16GB ADATA XPG Lancer Blade Black
  • SSD накопитель
    500GB Kingston NV3
  • Черный
PLAY 2 PLUS
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 069 800 ₸
Конфигурировать и купить Подробнее
  • Видеокарта
    PALIT GeForce RTX 5060 DUAL
  • Процессор
    Intel® Core™ i5-12400(F)
  • Материнская плата
    MSI B760 GAMING PLUS
  • Оперативная память
    16GB ADATA XPG Lancer Blade Black
  • SSD накопитель
    500GB Kingston NV3


Часто задаваемые вопросы Мы подготовили ответы.

  • Почему Cities: Skylines 2 тормозит в большом городе?
    Потому что игра симулирует каждого жителя отдельно: распорядок, работу, транспорт и маршрут. Нагрузка растёт почти линейно с числом жителей и ложится на процессор через поиск путей и симуляцию. Поэтому с ростом города FPS падает независимо от настроек графики.
  • Что важнее для Cities: Skylines 2: процессор или видеокарта?
    Для большого города — процессор. Поиск путей, симуляция жителей и расчёт уровней детализации идут на CPU. Видеокарта определяет производительность в небольшом городе и при высоком разрешении, но в большом городе упор почти всегда в процессор.
  • Как понять, что упор в процессор?
    Поставьте игру на паузу в большом городе. Если на паузе FPS высокий, а при запуске симуляции резко падает, упор в процессор. Дополнительный признак — загрузка видеокарты заметно ниже 90 процентов при низком FPS.
  • Какие настройки поднимают FPS в Cities: Skylines 2?
    Выключите глубину резкости, объёмное освещение и размытие в движении, поставьте глобальное освещение на низкое, уровень детализации на низкий или средний, тени на средние. Уровень детализации стоит пробовать первым при упоре в процессор, потому что он снижает и нагрузку на CPU.
  • Сколько оперативной памяти нужно для Cities: Skylines 2?
    Для большого города и модов — 32 ГБ. 16 ГБ хватает на старте, но с ростом населения и количества ассетов память заканчивается, и начинаются рывки из-за подгрузок из файла подкачки.
  • Помогает ли снижение скорости симуляции?
    Да. Максимальная скорость увеличивает количество расчётов в единицу времени и прямо нагружает процессор. В большом городе переход с максимальной на обычную скорость даёт заметный прирост плавности.
  • Улучшили ли патчи производительность Cities: Skylines 2?
    Да, серия патчей оптимизации в 2024–2025 годах заметно улучшила ситуацию по сравнению с релизом 2023 года, а в 2026 году разработчики опубликовали подробный разбор производительности и анонсировали встроенный бенчмарк. Но архитектура симуляции осталась прежней, и большой город по-прежнему нагружает процессор.
  • Может ли мод снижать FPS?
    Да, часть модов добавляет расчёты в каждый такт симуляции. Если FPS упал после установки мода, начните с его отключения. Особенно внимательно стоит относиться к модам, меняющим логику трафика и жителей.
  • Поможет ли новая видеокарта в большом городе?
    Только если упор в видеокарту, то есть FPS низкий даже на паузе. Если на паузе FPS высокий, а падает при работающей симуляции, новая видеокарта почти ничего не даст, нужен более мощный процессор.
  • Нужен ли SSD для Cities: Skylines 2?
    Да, желательно NVMe. Накопитель влияет на подгрузку ассетов при движении камеры и на время загрузки больших сохранений. На жёстком диске рывки при перемещении по городу заметно сильнее.

Егор Стрелецкий

Автор, руководитель Апгрейд-Центра
Ведущий технический специалист и эксперт по модернизации ПК. Под его началом Апгрейд-Центр проводит диагностику, оптимизацию и кастомизацию конфигураций. Обладает уникальным опытом в сфере разгона и тонкой настройки.

Игровые компьютеры

Copyright ©2026 HYPERPC


main version