Cities: Skylines 2: почему падает FPS в большом городе и что менять
В Cities: Skylines 2 производительность зависит не столько от графики, сколько от размера города. Новый город на пустой карте идёт плавно, а к сотне тысяч жителей тот же компьютер проседает, и снижение настроек помогает всё меньше. Это не баг конкретной версии драйверов, а следствие того, как устроена симуляция.
Ниже — почему так происходит, как за минуту понять, во что упирается ваша машина, какие настройки реально помогают и когда без апгрейда процессора не обойтись.
Почему FPS падает с ростом города
Главная причина — агентная симуляция. Cities: Skylines 2 моделирует каждого жителя отдельно: у каждого свой распорядок дня, работа, транспорт и маршрут, который рассчитывается в реальном времени. Первая часть поступала иначе и агрегировала трафик и население.
Следствия этого решения:
- Нагрузка растёт почти линейно с числом жителей. Больше жителей — больше маршрутов, больше транспорта, больше расчётов на каждом такте симуляции.
- Узкое место — процессор. Поиск путей, симуляция жителей и расчёт уровней детализации объектов ложатся на CPU и масштабируются вместе с городом.
- Видеокарта перестаёт решать. На старте игры в 2023 году в больших городах 60 FPS не держала даже RTX 4090, и дело было не в ней.
Серия патчей оптимизации от Colossal Order в 2024–2025 годах заметно улучшила ситуацию, а в 2026 году разработчики опубликовали подробный разбор производительности и анонсировали встроенный инструмент бенчмарка. Но архитектура осталась прежней: большой город — это нагрузка на процессор, которую настройками графики не снять.
Как понять, во что упирается ваша машина
Проверка занимает минуту и сразу определяет, помогут ли настройки.
- Поставьте игру на паузу в большом городе и посмотрите на FPS.
- Снимите с паузы на обычной скорости, затем включите максимальную скорость симуляции.
Трактовка:
- На паузе FPS высокий, при запуске симуляции резко падает — упор в процессор. Настройки графики помогут мало, решают количество ядер, частота и кэш процессора.
- FPS низкий даже на паузе — упор в видеокарту или видеопамять. Здесь настройки графики дают основной эффект.
- Рывки при перемещении камеры, а не постоянно низкий FPS — подгрузка ассетов: накопитель, видеопамять или оперативная память.
Дополнительный признак упора в процессор: загрузка видеокарты заметно ниже 90 процентов при низком FPS.
Настройки, которые помогают
Официальный гайд Paradox и практика сообщества сходятся на одном наборе. Порядок — от большего эффекта к меньшему.
| Настройка | Что сделать | Эффект |
|---|---|---|
| Глубина резкости | Выключить | Заметный прирост, визуально почти не видна в игровой камере |
| Объёмное освещение и облака | Выключить или минимум | Один из самых тяжёлых эффектов |
| Глобальное освещение | Низкое | Большая нагрузка на видеокарту |
| Уровень детализации | Низкий или средний | Снижает нагрузку и на GPU, и на CPU |
| Тени | Средние | Существенный прирост в плотной застройке |
| Размытие в движении | Выключить | Небольшой прирост, чище картинка |
| Динамическое разрешение | По ситуации | Помогает при упоре в GPU, бесполезно при упоре в CPU |
| Качество текстур | По объёму видеопамяти | Не влияет на FPS, пока влезает в память |
Отдельно про уровень детализации: это одна из немногих настроек, которая снижает нагрузку и на процессор, потому что расчёт уровней детализации объектов идёт на CPU. Поэтому при упоре в процессор именно её стоит пробовать первой.
Что помогает, кроме настроек графики
Раз главная нагрузка — симуляция, работают решения на уровне самого города и игры.
- Играйте на меньшей скорости симуляции. Максимальная скорость увеличивает нагрузку на процессор, и в большом городе разница между обычной и максимальной скоростью ощутима.
- Следите за транспортной сетью. Пробки означают больше перерасчётов маршрутов. Хорошо спроектированная сеть с общественным транспортом разгружает поиск путей.
- Осторожнее с модами. Часть модов добавляет расчёты в каждый такт симуляции. Если FPS упал после установки мода, начните диагностику с его отключения.
- Держите игру на NVMe. Подгрузка ассетов при движении камеры заметно быстрее, рывки меньше.
- Закройте фоновые приложения. Симуляция использует много потоков, и конкуренция за ядра процессора сказывается сразу.
Какое железо нужно для большого города
Требования здесь нестандартные: в отличие от большинства игр, большой город нагружает прежде всего процессор и оперативную память.
- Процессор — главный компонент. Важны количество ядер и частота. Процессоры с увеличенным кэшем третьего уровня традиционно хорошо показывают себя в симуляторах, где много обращений к данным о множестве объектов.
- Оперативная память: 32 ГБ для большого города. 16 ГБ хватает на старте, но с ростом города и с модами память заканчивается, и начинаются подгрузки из файла подкачки.
- Видеокарта — по разрешению. Для 1440p достаточно уровня RTX 4070 или RTX 5070. Больше видеокарта в большом городе не даст, если упор в процессор.
- Накопитель — NVMe. Влияет на подгрузку ассетов и время загрузки сохранений.
Из этого следует практический вывод для апгрейда: если тест с паузой показал упор в процессор, новая видеокарта не решит проблему. Как посчитать, окупится ли замена процессора на вашей платформе или выгоднее новая машина, разобрано в материале апгрейд или новый компьютер, а проверка совместимости процессора с платой — в статье апгрейд процессора и совместимость с материнской платой.
Частые ошибки
- Снижать графику при упоре в процессор. FPS почти не растёт, а картинка становится хуже.
- Покупать видеокарту ради большого города. Если на паузе FPS высокий, видеокарта не узкое место.
- Играть на максимальной скорости симуляции постоянно. В большом городе это прямой множитель нагрузки на процессор.
- Держать 16 ГБ памяти с модами и большим городом. Подгрузки из файла подкачки дают рывки, которые не лечатся настройками.
- Оценивать производительность на пустой карте. Реальная нагрузка появляется к десяткам тысяч жителей.
Рекомендуем
Часто задаваемые вопросы Мы подготовили ответы.
- Почему Cities: Skylines 2 тормозит в большом городе? Потому что игра симулирует каждого жителя отдельно: распорядок, работу, транспорт и маршрут. Нагрузка растёт почти линейно с числом жителей и ложится на процессор через поиск путей и симуляцию. Поэтому с ростом города FPS падает независимо от настроек графики.
- Что важнее для Cities: Skylines 2: процессор или видеокарта? Для большого города — процессор. Поиск путей, симуляция жителей и расчёт уровней детализации идут на CPU. Видеокарта определяет производительность в небольшом городе и при высоком разрешении, но в большом городе упор почти всегда в процессор.
- Как понять, что упор в процессор? Поставьте игру на паузу в большом городе. Если на паузе FPS высокий, а при запуске симуляции резко падает, упор в процессор. Дополнительный признак — загрузка видеокарты заметно ниже 90 процентов при низком FPS.
- Какие настройки поднимают FPS в Cities: Skylines 2? Выключите глубину резкости, объёмное освещение и размытие в движении, поставьте глобальное освещение на низкое, уровень детализации на низкий или средний, тени на средние. Уровень детализации стоит пробовать первым при упоре в процессор, потому что он снижает и нагрузку на CPU.
- Сколько оперативной памяти нужно для Cities: Skylines 2? Для большого города и модов — 32 ГБ. 16 ГБ хватает на старте, но с ростом населения и количества ассетов память заканчивается, и начинаются рывки из-за подгрузок из файла подкачки.
- Помогает ли снижение скорости симуляции? Да. Максимальная скорость увеличивает количество расчётов в единицу времени и прямо нагружает процессор. В большом городе переход с максимальной на обычную скорость даёт заметный прирост плавности.
- Улучшили ли патчи производительность Cities: Skylines 2? Да, серия патчей оптимизации в 2024–2025 годах заметно улучшила ситуацию по сравнению с релизом 2023 года, а в 2026 году разработчики опубликовали подробный разбор производительности и анонсировали встроенный бенчмарк. Но архитектура симуляции осталась прежней, и большой город по-прежнему нагружает процессор.
- Может ли мод снижать FPS? Да, часть модов добавляет расчёты в каждый такт симуляции. Если FPS упал после установки мода, начните с его отключения. Особенно внимательно стоит относиться к модам, меняющим логику трафика и жителей.
- Поможет ли новая видеокарта в большом городе? Только если упор в видеокарту, то есть FPS низкий даже на паузе. Если на паузе FPS высокий, а падает при работающей симуляции, новая видеокарта почти ничего не даст, нужен более мощный процессор.
- Нужен ли SSD для Cities: Skylines 2? Да, желательно NVMe. Накопитель влияет на подгрузку ассетов при движении камеры и на время загрузки больших сохранений. На жёстком диске рывки при перемещении по городу заметно сильнее.