После феноменального успеха Baldur’s Gate 3 фанаты гадали: что дальше? Larian Studios дала ответ. Команда отказалась от продолжения работы с чужой лицензией D&D, чтобы иметь полный творческий контроль над собственной вселенной Divinity.
Два года тишины Оказывается, работа кипит уже давно. Новый проект создается на обновленном движке и обещает стать самым технологичным в истории студии. Главное отличие новинки — атмосфера. Разработчики уходят от «героического фэнтези» в сторону темного реализма, где поднимаются темы власти, вины и неизбежных жертв.
Эволюция жанра Larian не просто копирует формулу успеха. Боевая система станет сложнее и требовательнее к игроку. Это сигнал для всей индустрии: классические, неспешные ролевые игры с пошаговыми боями остаются в тренде и способны собирать миллионную аудиторию, конкурируя с экшенами.
Вывод от HYPERPC:
«Погружение — ключевой фактор для таких атмосферных игр. Ничто так не разрушает магию мрачного фэнтези, как шум вентиляторов или падение FPS в сложной боевой сцене. Компьютеры HYPERPC создаются с акцентом на тишину и стабильность: наши системы водяного охлаждения позволят вам наслаждаться драмой и сюжетом новой Divinity, не отвлекаясь на технические проблемы».
Источники
- IGN / Eurogamer: Interviews with Swen Vincke (CEO of Larian) regarding the move away from D&D and the focus on two new internal projects.
- Larian Studios Official Updates: Community updates discussing the future of the studio after Baldur’s Gate 3.