Долгожданное возвращение в безумный мир Let It Die состоялось, но радость фанатов сменилась разочарованием. Вышедшая сегодня Inferno наглядно показала главную проблему современной индустрии: графика шагнула вперед, а оптимизация осталась в прошлом.
Несмотря на заявленную поддержку революционных NVIDIA DLSS 4.0 и AMD FSR 4, игра с трудом работает даже на флагманских конфигурациях. Геймеры массово жалуются на «заикания» картинки (статтеры) и резкие падения кадровой частоты. Проблема кроется в некорректной компиляции шейдеров: движок пытается обрабатывать эффекты прямо во время боя, что приводит к фризам в самые ответственные моменты.
При этом геймплейная часть выполнена на отлично. Те, кто продирается сквозь технические баги, отмечают, что сражения стали злее и быстрее, а каждое оружие ощущается уникальным. Сообщество разделилось на два лагеря: одни готовы терпеть вылеты ради фирменного стиля Suda51, другие требуют немедленного возврата средств и патчей. Разработчики пока хранят молчание, но ситуация требует срочных исправлений кода.
Вывод от HYPERPC:
Мы в HYPERPC часто говорим: «Запас мощности — это не роскошь, а необходимость». Ситуация с Let It Die: Inferno — яркий пример того, почему нельзя собирать компьютер «впритык» к системным требованиям. Пока разработчики полируют код патчами, комфортно играть могут только владельцы высокопроизводительных станций с топовыми GPU и быстрой оперативной памятью DDR5, которые нивелируют просадки движка. Не ждите патчей — играйте на ультра-настройках уже сегодня на системах HYPERPC.
Источники:
- PlayStation.Blog (Official Announcement) Статья с анонсом даты выхода и технических особенностей PS5-версии.
- NVIDIA GeForce News (Tech Deep Dive) Официальный разбор работы DLSS 4.0 и Multi Frame Generation в новых релизах, включая Let It Die: Inferno.