Как повысить FPS в Deadlock: настройки графики и запуск

Чтобы поднять FPS в Deadlock, поставьте тени и туман на Low, отключите SSAO, bloom и MBOIT, включите FSR 1.5x или DLSS, сравните DirectX 11 с текущим API и ограничьте кадры чуть ниже частоты монитора. Это отправная точка для проверки, а не гарантированный набор для любой системы. Но после обновления City Never Sleeps 29 сентября 2026 года многие игроки потеряли кадры даже на минимальных настройках, причина зависит от конкретной системы и версии игры.

Один игрок на форуме Deadlock выложил замер на Ryzen 9 5900X и Radeon RX 7800 XT: при всех настройках на Low процессор тратит на кадр 7,7 мс, видеокарта 3,6 мс. Это наблюдение одного автора, а не тест редакции: разные показатели CPU busy и GPU busy нельзя напрямую превращать в долю простоя видеокарты. Поэтому ниже сначала замер и диагностика, потом ползунки, и отдельно то, что делать, когда ползунки уже не помогают.


Коротко: что даёт результат

Что сделать Эффект
Тени и туман на Low Может уменьшить нагрузку; универсальный прирост в процентах не подтверждён
FSR 1.5x или подходящий режим DLSS При масштабе 1.5x внутреннее изображение содержит около 44% пикселей от 1080p
SSAO, bloom, MBOIT, Area lights выключить Меньше нагрузки в моменты, когда все жмут способности
Параметр запуска -dx11 В замере на Radeon DX11 быстрее Vulkan: 117 против 99 FPS
Лимит кадров ниже частоты монитора Ровнее время кадра, меньше нагрев
Очистка кэша шейдеров и проверка файлов Проверка файлов полезна при повреждении; сброс кэша только для диагностики, с временной перекомпиляцией

Почему FPS проседает в драках 6 на 6

В насыщенных сценах Deadlock может упираться в процессор. Каждая способность, крип, снаряд и эффект в драке шести на шесть просчитываются на CPU, и именно в этот момент кадры падают сильнее всего. Игроки после City Never Sleeps описывают падение с 144+ FPS до значений ниже 50 в командных боях на системах с RTX 5070 Ti, Radeon RX 9070 XT и Ryzen 9 9900X. Другой игрок на Ryzen 9 9950X3D и RTX 5080 сообщил о падении с 220-240 FPS примерно до 60 на минимальных настройках. Кадры проседают и при открытии таблицы по Tab, и при взгляде в центр карты.

Valve в списке изменений City Never Sleeps заявила обновление движка до последней версии Source 2 и улучшение производительности рендеринга. На практике у части игроков вышло наоборот, и по состоянию на 8 октября в патчах 30 сентября, 2, 4, 5 и 6 октября отдельного исправления производительности не было. Вместе с обновлением выросло и время загрузки: игроки сообщают о росте с 15-20 секунд до трёх минут.

Это исторические сообщения пользователей и исходного обзора на 8 октября, не доказательство состояния игры на 21 октября 2026 года. Отсюда практический вывод: снижение графики помогает, пока упор в видеокарту. Как только упор переходит на процессор, следующий ползунок влево уже ничего не даёт.


Шаг 1. Включите счётчик и замерьте исходный FPS

В настройках найдите HUD Telemetry (см. официальную справку Valve для Source 2; расположение пункта зависит от сборки) и включите показ FPS и времени кадра. Замеряйте в одном и том же месте: в песочнице или в матче против ботов. Меняйте по одному параметру и сравнивайте, иначе не поймёте, что сработало.

Для обнаружения статтеров время кадра часто полезнее среднего FPS. Тест в песочнице удобен для повторяемости, но отдельно проверьте насыщенный матч. 144 FPS соответствуют примерно 6,9 мс на кадр, и если в драке время кадра скачет до 20 мс и выше, вы видите фриз, даже когда средний FPS выглядит прилично. Как правильно считать кадры и что такое 1% low, разобрано в материале о методике расчёта FPS.

Подлинный фрагмент меню HUD Telemetry Deadlock с режимом Always и пояснениями; не кадр работающего счётчика и не наш замер.
Подлинный фрагмент меню HUD Telemetry Deadlock с режимом Always и пояснениями; не кадр работающего счётчика и не наш замер.

Шаг 2. Выставьте настройки графики

Параметр Значение Почему
Режим окна Полноэкранный Сравните с окном без рамки: универсальная потеря FPS не подтверждена
Разрешение Родное для монитора Потерю чёткости лучше компенсировать апскейлером
Upscaling FSR 1.5x или DLSS (на RTX) Подробно ниже
Shadow quality Low, Medium при запасе Возможный выигрыш проверяйте на одинаковой сцене
Fog quality Low Вместе с тенями его советуют снижать первым
Screen space AO Off Затенение почти не влияет на читаемость боя
Texture quality Medium, High при 8 ГБ видеопамяти и больше Следите за VRAM и статтерами; 8 ГБ не гарантируют достаточный запас
Post process bloom и Effects bloom Off Меньше засветов от способностей
Area lights Off Лишняя нагрузка на освещение
MBOIT Off Прозрачные эффекты в драках просаживают кадры
Distance Field Shadows Off Дополнительные тени на расстоянии
Displacement Mapping Off Рельеф поверхностей не нужен для игры
Depth of field Off Размытие фона в соревновательной игре мешает
Reduce Flashing Effects On Меньше вспышек на экране в драке
VSync Off Лимит не заменяет VSync; согласуйте с VRR и допустимым tearing
NVIDIA Reflex Enabled Начните с Enabled; Boost проверяйте отдельно

Reflex Boost может поддерживать повышенные частоты GPU и увеличить энергопотребление. Изменение FPS и задержки зависит от нагрузки; начните с Enabled и сравните Boost отдельно.

Подлинное меню графики Deadlock из сборки 27 октября 2024 года: тени Low; отдельного пункта тумана на кадре нет.
Подлинное меню графики Deadlock из сборки 27 октября 2024 года: тени Low; отдельного пункта тумана на кадре нет.

FSR или DLSS

Апскейлер рендерит кадр в меньшем разрешении и дорисовывает его до разрешения монитора. Ниже геометрический расчёт для четырёх масштабов из исходного материала. Наличие и названия режимов проверяйте в своей сборке:

Масштаб FSR Внутреннее разрешение при 1080p Доля пикселей
1x 1920×1080 100%
1.5x 1280×720 около 44%
1.7x 1129×635 около 35%
2x 960×540 25%

Вчетверо меньше пикселей не значит вчетверо больше кадров: процессору всё равно, в каком разрешении рисуется картинка. Начните с 1.5x и переходите на 1.7x, только если видеокарта по-прежнему загружена полностью.

DLSS требует совместимую GeForce RTX. Если в текущей сборке доступен режим DLAA при родном разрешении, он использует сглаживание без уменьшения внутреннего разрешения. Требования FSR зависят от реализованной версии и поддержки игры; нельзя переносить свойства одной версии на все варианты FSR. Используйте режимы, доступные вашей видеокарте в текущей сборке. Скорость и качество FSR и DLSS зависят от GPU и версии реализации, поэтому сравните оба варианта на своём ПК.

Если в вашей версии есть Stretch, сравните его отдельно: резкость и прирост кадров нельзя гарантировать. Растяжение не восстанавливает потерянные детали.

Схема доли пикселей при масштабах 1x и 1,5x для вывода 1920×1080; не сравнение качества изображения в игре.
Схема доли пикселей при масштабах 1x и 1,5x для вывода 1920×1080; не сравнение качества изображения в игре.

Шаг 3. Пропишите параметры запуска

Steam → Библиотека → правый клик по Deadlock → Свойства → Параметры запуска. Безопасная исходная точка: пустое поле. Сначала используйте меню игры. Для отдельного сравнения API можно проверить -dx11 или -vulkan, но не оба одновременно.

Что делает каждый параметр:

Параметр Действие Нужен ли
-dx11 Запуск на DirectX 11 Только отдельное сравнение с текущим API
-vulkan Запуск на Vulkan Для отдельного сравнения FPS и стабильности
-novid Убирает заставку при запуске Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
-fullscreen Эксклюзивный полноэкранный режим Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
-preload Предзагрузка ресурсов Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
-forcenovsync Принудительно отключает VSync Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
-m_rawinput 1 Прямой ввод мыши без обработки Windows Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
-nojoy Отключает поддержку геймпада Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
-high Высокий приоритет процесса Не использовать как универсальную оптимизацию
-threads N Число потоков для движка Не нужен, подробно ниже
-noassert Отключает внутренние проверки движка Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
-console Открывает консоль разработчика Если пользуетесь консолью
-dev Режим разработчика, по описанию исходных гайдов Не рекомендован по умолчанию: поддержка/польза в текущей сборке не подтверждены
+exec autoexec.cfg Загружает свой конфиг Только свежий конфиг

Про DX11 и Vulkan гайды спорят. В замере на Radeon RX 7800 XT DX11 выдал около 117 FPS, Vulkan в той же точке около 99. Часть авторов советует пробовать Vulkan владельцам Radeon, но без опубликованных цифр, это результат одной конфигурации, а не основание объявлять DX11 лучшим на всех ПК.

Параметр -high меняет приоритет и не является безопасной универсальной оптимизацией. Не используйте его без воспроизводимого результата. Дата создания autoexec.cfg не определяет совместимость: важны конкретные команды и текущая сборка. Утверждение исходника об удалении ровно 13 переменных не проверено первичным списком изменений; неподдерживаемые команды могут игнорироваться.

Часто встречается и строка `-novid -high -nojoy -threads 8 +exec autoexec.cfg`, где -threads задаёт число физических ядер процессора. Valve этот параметр для Deadlock не документирует, а в актуальном списке консольных переменных игры пул потоков по умолчанию стоит в автоматическом режиме. Если всё же хотите попробовать -threads, сравните время кадра с ним и без него по Шагу 1. То же с -noassert: его советуют ради производительности, но опубликованных замеров прироста нет.

Поясняющая схема пути к параметрам запуска Steam и отдельного тестирования DX11 и Vulkan; не скриншот Steam.
Поясняющая схема пути к параметрам запуска Steam и отдельного тестирования DX11 и Vulkan; не скриншот Steam.

Консольные команды и autoexec.cfg

Консоль включается в настройках пунктом Dev command console или параметром запуска -console, открывается клавишей F7. Команды, которые полезны для FPS:

Команда Что делает Значение по умолчанию Что поставить
fps_max 237 Лимит кадров в игре, 0 означает без лимита 120 На 3 ниже частоты монитора
fps_max_ui 60 Лимит кадров, пока открыт интерфейс 0 (без лимита) 60
cl_showfps 1 Счётчик FPS вверху экрана: 1 обычный, 2 сглаженный, 4 с записью в файл 0 1 или 2 на время замера
cl_hud_telemetry_frametime_show 2 Время кадра в HUD: 0 никогда, 1 только при просадках, 2 всегда 1 2 на время замера
r_low_latency 1 NVIDIA Reflex или AMD Anti-Lag 2: 0 выкл, 1 вкл, 2 вкл с Boost (только NVIDIA) 1 1
citadel_display_new_player_recommendations 0 Убирает плашки рекомендованных героев для новичков true 0, если мешают

Значения по умолчанию в таблице взяты из снимка сообщества, указанного в исходнике, а не гарантированы для каждой сборки. Проверьте текущий fps_max в своей игре и лимиты меню/драйвера. Пример 237 рассчитан на монитор 240 Гц, не на любой экран.

Чтобы команды применялись при каждом запуске, создайте файл autoexec.cfg в папке Deadlock\game\citadel\cfg и впишите по одной команде в строку:

fps_max 237

fps_max_ui 60

cl_hud_telemetry_frametime_show 2

r_low_latency 1

Затем добавьте в параметры запуска +exec autoexec.cfg. Если в вашем конфиге или строке запуска есть cl_forcepreload или citadel_unit_status_use_new, уберите их: в актуальном списке переменных игры этих команд нет.


Шаг 4. Ограничьте частоту кадров

Для VRR попробуйте Maximum FPS чуть ниже верхней границы: 141 для 144 Гц или 237 для 240 Гц. Запас в 3 кадра является примером, не универсальным правилом. Лимит может уменьшить потребление и нагрев, но отсутствие лимита само по себе не означает троттлинг. Отдельно ограничьте Dashboard maximum FPS значением 60: в меню и между матчами высокий FPS не нужен, а лишний нагрев есть.

Если монитор поддерживает G-Sync или FreeSync, лимит ниже частоты держит кадры внутри диапазона переменной частоты, настройку VSync выбирайте отдельно: один лимит не гарантирует отсутствие разрывов. Учитывайте рекомендации производителя монитора и драйвера. Как это работает, объясняет гайд по G-Sync и VRR.

Есть альтернатива для видеокарт NVIDIA: параметр запуска -noreflex, лимит кадров в панели управления NVIDIA и Low Latency Mode в режиме Ultra. Автор этого способа по замерам CapFrameX получил более ровные 0,1% low, но другие игроки заметили рост задержки без Reflex. Это исторический эксперимент пользователя, а не универсальный выбор между плавностью и задержкой. Не отключайте Reflex по чужому результату без своего сравнения. Исторически Reflex, DLSS и AMD Anti-Lag 2 появились в Deadlock в обновлении февраля 2025 года, и NVIDIA тогда заявляла снижение задержки до 45%.


Шаг 5. Настройте драйвер видеокарты

NVIDIA (Панель управления → Управление параметрами 3D):

Режим управления электропитанием: начните со стандартного. Prefer maximum performance проверяйте в профиле Deadlock, если частоты некорректно снижаются; возможен рост потребления.

Размер кэша шейдеров: стандартный либо достаточный для свободного места на диске. Unlimited не гарантирует рост FPS и может занимать больше места.

Режим низкой задержки: при доступном Reflex начните с игрового переключателя. Ultra без Reflex проверяйте отдельно, без обещания прироста кадров.

Фильтрация текстур: стандартное качество; режим высокой производительности может ухудшить изображение, сравнивайте осознанно.

Потоковая оптимизация: оставьте Auto. Это настройка OpenGL, её не следует выдавать за ускорение Deadlock на DX11/Vulkan.

AMD (AMD Software: Adrenalin Edition):

Кэш шейдеров: Reset Shader Cache только при диагностике проблем, не обязательная процедура после каждого патча.

Anti-Lag 2 включается в самой игре, если видеокарта его поддерживает.

Перед настройкой обновите драйвер. Обычно достаточно штатного обновления. Чистая установка и DDU нужны для отдельных проблем с драйвером, а не как обязательная оптимизация. При необходимости используйте инструкцию по удалению драйвера через DDU.

Подлинный фрагмент панели NVIDIA из справки производителя с раскрытым режимом питания и строкой Shader Cache Size; интерфейс сохранён без перевода.
Подлинный фрагмент панели NVIDIA из справки производителя с раскрытым режимом питания и строкой Shader Cache Size; интерфейс сохранён без перевода.

Шаг 6. Если FPS упал после обновления

Сначала проверьте файлы и повторяемость проблемы. Сброс кэша шейдеров оставьте дополнительным диагностическим шагом. Предпочтительны штатная очистка DirectX Shader Cache в Windows или Reset Shader Cache в AMD Software. Путь %LOCALAPPDATA%\NVIDIA\DXCache зависит от версии драйвера; GLCache относится к OpenGL. Не удаляйте всю папку NVIDIA и чужие данные. Каталог Steam steamapps\shadercache\1422450 тоже не является универсальным источником проблем. Перед очисткой закройте игру и связанные приложения. Первые матчи после очистки будут подтормаживать, пока шейдеры компилируются заново.

Поясняющая схема безопасной диагностики кэша шейдеров; не скриншот папки DXCache в Windows.
Поясняющая схема безопасной диагностики кэша шейдеров; не скриншот папки DXCache в Windows.
  1. Проверьте целостность файлов в Steam. Это вернёт оригинальный gameinfo.gi.
  2. Отключите оверлеи. Discord, Steam, NVIDIA App, Xbox Game Bar, RTSS и MSI Afterburner выключите все, затем включайте по одному.
  3. Проверьте антивирус. В диспетчере задач во время матча посмотрите, сколько процессора съедает Antimalware Service Executable. Удалять обновления безопасности ради FPS не стоит.
  4. Временно отключите G-Sync. Сыграйте одну сессию без него и сравните время кадра.

Оптимизация для слабых ПК и игровых ноутбуков

Если после шагов 1-6 FPS всё ещё низкий, на слабой системе остаётся ещё несколько рычагов:

  • Опустите качество рендеринга до 70-80% или перейдите на FSR 1.7x.
  • Текстуры на Low, если на Medium видеопамяти не хватает и в драках появляются фризы.
  • Проверьте Игровой режим Windows. Схему питания выбирайте с учётом температуры и шума: высокая производительность не гарантирует больше FPS на любой системе.
  • Отключите Game DVR (фоновую запись в Xbox Game Bar).
  • «Повышенная точность установки указателя» меняет ускорение курсора Windows, а не FPS. Влияние на прицел зависит от того, как игра получает ввод мыши; отключайте по предпочтению, не ради кадров.
  • Закройте браузер и лишние программы в фоне.

На ноутбуке играйте от сети: от батареи процессор и видеокарта работают с урезанными частотами. Больше приёмов настройки системы собрано в материале о том, как повысить FPS в играх.


Мифы: конфиги и смена языка

Конфиг gameinfo.gi даёт прирост FPS. Популярные готовые конфиги вроде OptimizationLock подменяют файл gameinfo.gi в папке game\citadel. Исходник сообщает о проблемах поиска матча при изменённом gameinfo.gi и устаревших командах после обновлений. Это не поддерживаемый способ оптимизации; точную дату и универсальность ограничения независимо не подтверждаем. Если очередь не запускается, проверьте целостность файлов в Steam.

Английский язык игры поднимает FPS. Этот совет кочует по гайдам, но замеров в его пользу авторы не приводят, и даже сторонники признают эффект минимальным. Проверить легко: смените язык и сравните время кадра по Шагу 1.

Всё на минимум даёт максимум FPS. Работает, только пока упор в видеокарту. Если процессор не справляется, Low и Medium дают почти одинаковый результат, а картинка становится хуже без пользы.


Когда настройки уже не помогут

Признак простой: на Low видеокарта загружена не полностью, а включение FSR почти не добавляет кадров. Это повод проверить ограничение CPU, лимит FPS, память, драйвер и температуры. Одна неполная загрузка GPU ещё не доказывает единственную причину. В замере с 5900X видеокарта работала на 81-83%, а перенос игры на один чиплет процессора изменил FPS всего на 2%, автор счёл это погрешностью. По одному опыту нельзя исключить все проблемы планировщика или доказать, что виновата только скорость ядра.

Более быстрый процессор и большой кэш иногда помогают при подтверждённом CPU-ограничении, но это не единственное решение: проверьте патчи, память, фоновые процессы и охлаждение до покупки. Что дают такие чипы в играх, показывает обзор AMD Ryzen 7 9800X3D.


Частые вопросы

  • Какие параметры запуска прописать в Steam?
  • Что лучше: DX11 или Vulkan?
  • FSR или DLSS?
  • Какие настройки сильнее всего влияют на FPS?
  • Какие системные требования у Deadlock?

  • Черный
  • Белый
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 034 800 ₸
  • Черный
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 034 800 ₸
  • Белый
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 039 500 ₸
  • Белый
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 067 600 ₸
  • Черный
  • Белый
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 069 800 ₸
  • Черный
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 069 800 ₸


Егор Стрелецкий — руководитель Апгрейд-Центра HYPERPC

Егор Стрелецкий

Автор, руководитель Апгрейд-Центра
Ведущий технический специалист и эксперт по модернизации ПК. Под его началом Апгрейд-Центр проводит диагностику, оптимизацию и кастомизацию конфигураций. Обладает уникальным опытом в сфере разгона и тонкой настройки.
Связаться с нами
  • Подобрать компьютер
    Шаг 1 из 3. Цели и пожелания
    01. Цели и пожелания
    02. Сроки и бюджет
    03. Контакты
    Можно выбрать несколько вариантов
    Цели использования
    Пожелания
    Свой вариант
  • Подобрать компьютер
    Шаг 2 из 3. Сроки и бюджет
    01. Цели и пожелания
    02. Сроки и бюджет
    03. Контакты
    Можно выбрать только один вариант
    Сроки
    Бюджет
  • Подобрать компьютер
    Шаг 3 из 3. Контакты
    01. Цели и пожелания
    02. Сроки и бюджет
    03. Контакты
    * — обязательное поле
    Нажимая кнопку «Отправить заявку», вы подтверждаете свое согласие на обработку персональных данных.
Связаться с нами
Каждый компьютер HYPERPC — это результат 16 лет опыта и экспертизы. Наши эксперты точно знают, каким должен быть игровой компьютер, рабочая станция или сервер.
Для начала работы нам достаточно поговорить. Расскажите о своих задачах, сроках и бюджете, и мы предложим лучшее решение.
Позвонить нам или заказать обратный звонок:
Написать в мессенджер:
Написать письмо:
sales@hyperpc.kz
Нужно быстро узнать стоимость?
Время работы с 10:00 до 19:00, без выходных.
+7 (708) 721-71-71
Ежедневно с 10:00 до 19:00