Финалы «Ведьмака 3»: маршруты к каждой концовке

Цири с серебряным мечом в эпилоге The Witcher 3: Wild Hunt

Финал The Witcher 3: Wild Hunt собирается из шести отдельных историй. Цири может стать ведьмачкой, императрицей или не вернуться, Север может достаться Радовиду, Дийкстре или Нильфгаарду, у Скеллиге будет один из трёх правителей, а у Геральта своя развязка в романе. Дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино» заканчиваются независимо от основной игры. Ниже собраны готовые маршруты: выберите цель и пройдите по шагам.

В тексте раскрыт сюжет основной игры и обоих дополнений.


Сначала решите, какой финал вам нужен

Удобнее начинать с цели, а не с перечня развилок. Вот как выглядит выбор.

Цель Что потребуется Насколько сложно
Цири ведьмачка поддержка Цири, без поездки к Эмгыру или без победы Нильфгаарда проще всего
Цири императрица поездка к Эмгыру, победа Нильфгаарда, поддержка Цири нужно пройти политическую линию
Трагический финал три и больше «контролирующих» ответа легко получить случайно
Йеннифэр или Трисс роман только с одной легко упустить по времени
Ольгерд спасён выяснить природу О'Димма и вмешаться в финальный спор одна необязательная сцена
Сёстры Туссента живы лента из сказочной страны и разговор с Сианной много шагов

Чтобы ничего не испортить, создайте ручные сохранения перед ключевыми заданиями. Самое важное: игра предупреждает о точке невозврата перед «Островом Туманов», и после неё часть политических и романтических заданий закрывается.


Как игра проверяет судьбу Цири

Проверка идёт в два этапа. Сначала игра смотрит, вернётся ли Цири после схватки с Белым Хладом. Если вернётся, проверяется, открыт ли путь к трону. Роман Геральта и правитель Скеллиге на это никак не влияют.

Возвращение зависит от пяти разговоров. Каждый из них можно пройти в стиле «доверяю» или «контролирую».

Таблица ответов Геральта в разговорах с Цири
Где Доверие (плюс) Контроль (минус)
После битвы за Каэр Морхен снежки выпивка и утешения
Аудиенция у Эмгыра (если была) отказ от оплаты принять оплату
Встреча Цири с Ложей чародеек отпустить одну пойти вместе
Лаборатория Аваллак'ха пусть громит успокоить
Могила Скьялля пойти с ней «нет времени»

Счёт такой: при визите к императору решений пять, и для возвращения нужно минимум три плюса. Без визита остаётся четыре решения, достаточно двух плюсов. Если минусов три, Цири не вернётся.

Две детали, на которых чаще всего ошибаются. Пойти с Цири к чародейкам кажется правильным, но игра считает это недоверием. А разрешить ей разнести лабораторию, наоборот, правильный ход.


Маршрут 1: Цири становится ведьмачкой

Это финал, где Цири выбирает свободу и путь Геральта.

  1. Не пропускайте задания, где вы вместе с Цири, и во всех пяти разговорах выбирайте доверие.
  2. В задании «Пейзаж после битвы» поезжайте в Велен, минуя Вызиму.
  3. Если в Вызиму всё же съездили, проследите, чтобы войну выиграл Радовид или Дийкстра. Тогда ведьмачий финал тоже сработает.

Как понять, что получилось: сначала Геральт сообщает Эмгыру о гибели Цири, и это легко принять за плохой конец. Дождитесь сцены в корчме в Белом Саду, где ведьмак вручает Цири новый серебряный меч.


Маршрут 2: Цири становится императрицей

Это финал, где Цири принимает наследство отца. Он требует подготовки в политической линии, поэтому начинать надо заранее.

  1. Во втором акте пройдите задания Роше «Смертельный заговор», «Око за око» и «Враг народа». Позаботьтесь о том, чтобы Вес выжила.
  2. В «Пейзаже после битвы» выберите встречу с императором и откажитесь от награды.
  3. В третьем акте в задании «Темней всего под фонарём» договоритесь с Дийкстрой и поделитесь сведениями, а не угрожайте. Иначе следующий этап заговора не откроется.
  4. В «Делах государственной важности» участвуйте в устранении Радовида, а потом встаньте на сторону Роше, Вес и Талера.
  5. Наберите хотя бы три плюса в пяти разговорах с Цири.

В эпилоге Цири объявляет Геральту о своём решении, и они прощаются. Саму коронацию не показывают.


Маршрут 3: трагический финал

Этот исход чаще всего получают не специально. Достаточно трёх «контролирующих» ответов: например, выпить вместо снежков, пойти с Цири к Ложе и не дать ей громить лабораторию.

Цири не возвращается из последней битвы. Геральт отправляется на Кривоуховы топи, убивает последнюю из Ведьм и возвращает себе медальон Весемира, который был у Цири. Финальный кадр оставляет судьбу самого ведьмака открытой. Если вы не хотите такого конца, просто держите сохранение перед «Пейзажем после битвы».


Кто будет править Севером

Исход войны зависит только от политической линии и не связан с романами.

  • Радовид остаётся у власти, если Геральт не участвует в заговоре: пропускает «Смертельный заговор» или «Дела государственной важности».
  • Власть на Севере берёт Дийкстра, если помочь убрать Радовида, а потом поддержать Дийкстру против Роше.
  • Нильфгаард побеждает, если помочь убрать Радовида и защитить Роше, Вес и Талера. Император в этом случае соглашается вернуть Темерии её земли.
Император Эмгыр вар Эмрейс в тронном зале Вызимы

Кто сядет на трон Скеллиге

Есть три варианта: Керис ан Крайт, Хьялмар ан Крайт или Сванриге. Первые два зависят от того, кого поддержал Геральт в линии клана ан Крайт и в задании «Королевский гамбит». Если ничего не делать, трон достаётся Сванриге. Успеть стоит до «Острова Туманов».


Чем закончится роман Геральта

  • С Йеннифэр: признание в задании «Последнее желание», которое надо пройти до того, как вы заберёте Уму. Роман с Трисс не начинать.
  • С Трисс: признание в «Вопросе жизни и смерти» и выбор остаться вместе в «Сейчас или никогда». Пара уезжает в Ковир.
  • Ни с кем: если отказать обеим или попытаться ухаживать за двумя сразу. Во втором случае Геральт остаётся один после запоминающейся сцены.

Небольшой совет: сохранитесь перед вторым признанием, посмотрите сцену с обеими чародейками и загрузитесь, чтобы сохранить выбранный роман.


«Каменные сердца»: спасти Ольгерда или нет

Дополнение вышло 13 октября 2015 года. Геральт исполняет три желания Ольгерда фон Эверека по договору с Гюнтером О'Диммом, а в финале решает, вмешиваться ли в их сделку.

  • Если не вмешиваться, О'Димм забирает душу Ольгерда.
  • Если вмешаться, Геральт спорит с О'Диммом на обе души, побеждает в испытании, и Ольгерд освобождается.

Для второго варианта нужно в финальном задании не пропустить необязательную часть, где Геральт узнаёт, с кем на самом деле имеет дело. Без этого спорить будет не с чем.


«Кровь и вино»: три финала Туссента

Дополнение вышло 31 мая 2016 года. Всё решается в задании «Долгая ночь» и после него.

Сёстры живы и мирятся. Пойдите за Сианной, в детской прочитайте дневники и попадите в сказочную страну. Заберите у девочки ленту, заплатив за неё или выиграв в гвинт. После этого освободите Сианну: когда Детлафф нападёт, лента унесёт её в безопасность, а Регис остановит вампира. В последнем разговоре убедите Сианну простить сестру.

Погибает Сианна. Освободить её без ленты. Детлафф убивает её, Геральта сажают в тюрьму, а выручает его Лютик.

Погибают обе. Обратиться к вампиру-старейшине, чтобы тот призвал Детлаффа. Геральт побеждает, но Сианна убивает Анну Генриетту, а стража убивает Сианну.

Сианна и Анна Генриетта в финале дополнения «Кровь и вино»

В эпилоге Геральт живёт на своей винодельне в Туссенте. Гость зависит от основной игры: к нему приезжает возлюбленная, Цири, если она выжила, или Лютик, если Цири не вернулась, а романа нет.


Если проходите заново на ПК

Перепроходить развилки удобно через подписанные ручные сохранения. Для чистой проверки условий лучше отключить моды: они могут менять диалоги. С декабря 2022 года для игры доступно обновление 4.0 с трассировкой лучей и DLSS 3 на ПК, поэтому повторное прохождение выглядит заметно лучше, но и видеокарте приходится труднее.

Если присматриваетесь к железу на будущее, загляните в наш материал о компьютере для «Ведьмака 4», а готовые конфигурации можно посмотреть в разделе игровых компьютеров. Кстати, история «Ведьмака 3» ещё не закончена: CD Projekt Red анонсировала третье дополнение Songs of the Past с выходом в 2027 году.


  • Черный
  • Белый
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 034 800 ₸
  • Черный
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 034 800 ₸
  • Белый
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 1 039 500 ₸
  • Белый
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 067 600 ₸
  • Черный
  • Белый
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 069 800 ₸
  • Черный
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 1 069 800 ₸


Коллективная экспертность команды HYPERPC

HYPERPC

Автор
Статьи создаются коллективом инженеров, аналитиков и R&D-специалистов компании, лидера рынка кастомных ПК. Авторской группе присуща наивысшая степень достоверности, основанная на многолетнем опыте разработки.
Связаться с нами
  • Подобрать компьютер
    Шаг 1 из 3. Цели и пожелания
    01. Цели и пожелания
    02. Сроки и бюджет
    03. Контакты
    Можно выбрать несколько вариантов
    Цели использования
    Пожелания
    Свой вариант
  • Подобрать компьютер
    Шаг 2 из 3. Сроки и бюджет
    01. Цели и пожелания
    02. Сроки и бюджет
    03. Контакты
    Можно выбрать только один вариант
    Сроки
    Бюджет
  • Подобрать компьютер
    Шаг 3 из 3. Контакты
    01. Цели и пожелания
    02. Сроки и бюджет
    03. Контакты
    * — обязательное поле
    Нажимая кнопку «Отправить заявку», вы подтверждаете свое согласие на обработку персональных данных.
Связаться с нами
Каждый компьютер HYPERPC — это результат 16 лет опыта и экспертизы. Наши эксперты точно знают, каким должен быть игровой компьютер, рабочая станция или сервер.
Для начала работы нам достаточно поговорить. Расскажите о своих задачах, сроках и бюджете, и мы предложим лучшее решение.
Позвонить нам или заказать обратный звонок:
Написать в мессенджер:
Написать письмо:
sales@hyperpc.kz
Нужно быстро узнать стоимость?
Время работы с 10:00 до 19:00, без выходных.
+7 (708) 721-71-71
Ежедневно с 10:00 до 19:00