AMD делает ставку на профессионалов. Новый пакет технологий FSR «Redstone» (декабрь 2025) формально не является продуктом только для рабочих станций, но де-факто меняет правила игры в архитектурной визуализации и разработке на Unreal Engine 5.
Главные фишки для PRO-сегмента:
- Ray Regeneration (Реконструкция лучей): Это «умный шумоподавитель» на базе нейросетей. В задачах ArchViz, где используется Path Tracing, эта функция позволяет получать чистую картинку во вьюпорте в разы быстрее, используя меньше сэмплов.
- Интеграция с Unreal Engine: AMD уже обновила плагин для UE5. Теперь разработчики игр и специалисты по Virtual Production могут видеть финальное качество освещения в реальном времени.
В чем подвох? Технология жестко привязана к «железу». Старые карты (даже топовые PRO W7900 на RDNA 3) не поддерживают AI-блоки Redstone. Чтобы получить доступ к нейросетевому рендерингу, необходим переход на архитектуру RDNA 4.
Вывод от HYPERPC:
«Мы в HYPERPC внимательно следим за тестами в Unreal Engine. Новая функция Ray Regeneration в картах RDNA 4 — это "game changer" для наших клиентов, работающих с архитектурной визуализацией. Рабочие станции HYPERPC серии PRO на базе новых чипов AMD позволят вам рендерить превью проектов практически мгновенно, экономя часы рабочего времени каждый день».
Источники
- TechPowerUp: AMD FSR 4 "Redstone" Review & Architecture Analysis – Детальный разбор работы Ray Regeneration и тесты производительности.
- AMD GPUOpen: AMD FSR Upscaling & Unreal Engine Plugin Update – Официальная документация для разработчиков по интеграции ML-функций в UE5.